演示巨匠的荣耀

2018-07-24 09:46发布

荣耀MagicBook第7届锐普PPT大赛

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蓝剑望舒
蓝剑望舒

此次参赛,本着向给大师致敬的态度,将我所知道的P圈动画领域发展史做了简要概括。其间,感谢锐普论坛提供了一个稳定且高水准的平台供大家交流,也很好地保存了P圈各位大师的研究成果,使我在考证的过程中也有迹可循。 P圈有着为数众多的PPT爱好者,每年研究的作品和成果不计其数,一一列举考据难度过大,同时也不甚明晰。本次所列的各项成果均选取个人认为每个年度较为有代表性或里程碑意义的技术成果,部分技术开发时间不详,均已可考证的含有该类技术的作品发布时间为准,希望能从这其中,让大家看到技术发展的脉络,同时也能够为将来的技术发展指明方向。 在此,讲本人考证的简史汇总如下: 2011年1月 @水大师借鉴@Kate版主的案例,推动动画的小数重复次数研究,改写了动画暂停的不可能 2011年4月 @般若黑洞推动文本框动画研究,改写了PPT粒子动画的不可能 2012年1月 @ye4241发布图形界面的PPT动画大师,改写了自定义动画的不可能 2012年2月 @天好发布作品《随机》,应用@儒道佛 的迭代公式,改写了PPT可控真随机动画的不可能 2013年4月 @儒道佛、@黑鸣等大师使用PPK插件,测试编纂可用属性表,奠定公式动画理论基础 2013年5月 @儒道佛发现合并性,并由天好继续研究整合发布《日地月卫》,改写对象组合运动的不可能 2015年10月 @黑鸣发布文本框动画合集,公布属性变量的静态传参用法,改写了PPT变量寄存的不可能 2015年12月 @蔡新祥、@一宏、@金龙等大师测试并总结PPT2016版平滑功能动画规律,改写平滑操作形状锚点的不可能 2016年1月 @安泽止洲开发口袋动画,改写了一键动画制作的不可能 2016年6月 @ACE实现公式法控制对象可见性 2016年10月 @雁过无声、@黑鸣、@蓝剑望舒验证@天好《随机》迭代经验数值为PPT帧率,改写动画帧级精度的计算和控制的不可能 2016年12月 @DonQ和@蓝剑望舒分别发现PPT动态传参的可能及规律 2017年5月 在@儒道佛指点下,@ACE在《降临》中首次应用隐藏属性,改写动态传参开发寄存变量的不可能 2017年8月 @蓝剑望舒结合动态传参、天好迭代公式及单随机变量裂变算法改写PPT模拟平滑布朗运动的不可能 2018年7月 @蓝剑望舒实现动画持续时间不同的动态异步传参 本次大赛主题为《不可能的PPT》,这次参赛,我也一直希望能够凭借这件作品,对历年各位前辈的主要研究成果做一个概括性的总结。因此所有单独展示的技术成果,基本都将其所涵盖的技术应用其中,同时为了表示向前辈的致敬,每页之中均或多或少用重制的方式还原大师曾经的作品,且每页当中的还原均对原作的技术进行了改造和加工,以另外一种方式呈现给大家,且每页当中力求尽可能安排一项业界通常认为不可能做到效果。具体解说限于篇幅原因另外著文解说。 看到大家都列举了一下自己的PPT用了多少个元素和多少个动画,但是我真的没时间去统计这个了……多的一页二三百个不成问题吧,对象基本也是这个数了,少的一页可能才几个。但是鉴于PA系的人多少都喜欢玩文本框……每个字符都能成一个单独的效果那么应该怎么算才好……鉴于这个概念比较模糊大家还是数一下这个PPT里突破了多少个不可能的效果吧……虽然技术上,不如黑鸣、ACE、花道等一众大佬,但是,从他们身上我学到了一种精神,就是无突破不发作品!作品既然发了,就一定要有可圈可点之处。我想,这次比赛从技术上,我想我真的尽力了,也开发了很多都是新效果。但我也看到了自己很多不足……比如:审美、设计、动画的节奏把握、动画的衔接与逻辑…… 最后我想感谢一下一路走来对我P圈发展有重要影响的良师益友们。从 2015年我开始接触P圈,仿佛打开了新世界的大门。当时看见P圈各位大佬,一瞬间觉得自己是何等渺小,在各种群里都弱弱地缩在角落里,看各位前辈交流探讨。后来,意外加入了老爷(@只为设计)的OK群。在一次变体的课后,默默地艾特了一下老爷,却离奇得获得了老爷的赏识,并被推荐给了笛子姐,此后,就被笛子姐带入了PA,感谢佛爷(@儒道佛)慷慨地提供了《PPT动画大师》书稿及众多天好等大师的作品,使得我得以系统地学习和拆解业界最出色的作品。虽没能成为佛爷的徒弟,但没有佛爷的帮助就没有我的今天,在此,向于我有知遇之恩的老爷和笛子姐以及慷慨提点的佛爷致敬。 同时,需要特别感谢的还有黑鸣大师,在我初入PA的时候给我了大量帮助,黑鸣大师慷慨地提供了诸多个人研究成果,供我拆解,正是在拆解黑鸣大师的各个作品之后,使我得以快速地领悟PPT公式以及动画原理,进而提升到一个新的境界,可以说黑鸣大师是我PPT学习道路上不可取代的良师益友。 此外,也需要感谢安少一直提供这么好的插件,并且全力为我们的需求提供全面的技术支持,没有口袋,也就没有我的作品,和今日的发展。也感谢黑鸣大师、杀手老师、蔡老师、健康老师、花道、ACE、咕咕等大佬们给予的各种支持和鼓励,感谢锐普和华为荣耀提供这次学习交流的机会。 最后补充一下,本作中含有4个触发器彩蛋,拿到源文件的人可以试试,不拆解的条件下能找到几个?都是隐藏的知识点哦~~要对某些知识足够熟悉才能发现这些梗背后藏得触发器!

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菲菲泽08月04日 11:07

j_0001.gif那就更完美了

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菲菲泽08月04日 11:07

大师,我觉得吧!你的作品你应该继续完善一下,把为比赛赶时间的某些地方再好好弄一下就更好了。。。。。

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红红爱上C07月29日 19:28

给你点赞。我也得好好在锐普论坛取取经了

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新疆的鱼儿07月26日 23:29

加油!我是想拜你为师的“初心”j_0057.gif

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无名07月26日 09:17

xueyibo

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永恒07月25日 21:43

给蓝剑点赞!

369


永恒07月25日 21:42

给蓝剑点赞!

315


无名07月25日 21:06

真心好!赞一个

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莫默07月24日 12:24

给蓝剑点个赞。

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花道07月24日 11:14

历时一个多月,半夜研究公式动画,将“不可能”变为“可能”

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